デザインパターン
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「21章 SingletonパターンとDouble-Checked Lockingパターン」のまとめ。 Singletonパターン Singletonパターンをマルチスレッドで利用したときの問題 Double-Checked Lockingパター…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第20章 生成に関するパターンから得られる教訓」のまとめ。 オブジェクトの生成に関する一般的な規則 Factoryの効果 オブジェクトの生成に関する一般的な規則 オブジェクトの生成と…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第17章 Decoratorパターン」のまとめ。 Decoratorパターンの目的 例 パターンの適用 コード例 まとめ Decoratorパターンの目的 GoFによれば、Decoratorパターンの目的は以下の通り…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第16章 分析マトリクス」のまとめ。 分析マトリクス 手順 要求をシナリオに分類する 概念を見つけ出す 行と列の規則を確認する デザインパターンを洗い出す 高次のアプリケーション…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第15章 共通性/可変性分析」のまとめ。 手順 共通性/可変性分析を用いて、概念と実装を洗い出す 抽象的側面のインタフェースを規定する 具体例 まとめ 共通性/可変性分析: Commonal…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第14章 デザインパターンの原則と戦略 14.6 健全な猜疑心」のまとめ。 パターンは有益な指針となるが、危険な松葉杖でもある。 パターンの落とし穴には以下のようなものがある。 表…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第14章 デザインパターンの原則と戦略」のまとめ。 抽象クラス インタフェース まとめ 抽象クラス 抽象クラスには共通する状態と振る舞いを保持できる。 つまり、すべての派生クラ…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第14章 デザインパターンの原則と戦略」のまとめ。 解放/閉鎖原則 コンテキストからの設計原則 Bridgeパターンの例 流動的要素のカプセル化 解放/閉鎖原則 モジュール、メソッド、…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第13章 エキスパートはどのように設計するのか?」のまとめ。 【オブジェクト指向のこころ】エキスパートはどのように設計するのか?(1) の続き。 kyonc5.hatenablog.com パターン…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第13章 エキスパートはどのように設計するのか?」のまとめ。 パターンで考えるための手順 パターンの並び替え コンテキストを考慮すると時の規則 最年長のパターンが他のパターン…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第11章 Abstract Factoryパターン」のまとめ。 Abstract Factoryパターンの目的 適用例 Abstract Factoryパターンを適用する Adapterパターンを組み合わせる 補足 まとめ Abstract …
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第10章 Bridgeパターン」のまとめ。 Bridgeパターンの目的 適用例 このアプローチの問題点1 このアプローチの問題点2 代替案 Bridgeパターンの適用 補足 まとめ Bridgeパターンの目…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第9章 Strategyパターン」のまとめ。 Strategyは戦略という意味。 流動的要素をカプセル化し、交換可能なものにする方法。 適用例 SalesOrder(注文)クラスは税金の計算処理の機能…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第8章 視野を広げる」のまとめ。 カプセル化とは カプセル化とは、「あらゆるものを隠蔽すること」であると考えるべき。 データの隠蔽はカプセル化の1つの側面でしかない。 データ…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第7章 Adapterパターン」のまとめ。 Adapterパターンは、クラス(またはクラス群)のインタフェースを、望み通りのインタフェースに変換することが可能になる。 これには望み通りの…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第6章 Facadeパターン」のまとめ。 Facadeパターンは、既存システムのフロントエンドとして新たなインタフェース(見せかけ=facade)を作成する。 単語の意味 (建物の)正面 見か…
「デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ」の学習記録。 「第5章 デザインパターンの紹介」のまとめ。 デザインパターンを学習する理由は? 解決策の再利用: 確率されている設計を再利用することで、細々とした詳細を避けることができる。何…